Parkour D · Block D · Vägg · fre 15 jan 2027 · v2

Vecka 16 · Climb-up och väggmix

Från knä/häng på låg led till knä-upp. Mix av väggveckorna.

Öppna hall-läge

I hall-läget ser ni en station i taget, får en timer på 8 minuter med ljud och vibration och kan hålla skärmen vaken när enheten stöder det.

Varje pass börjar med uppvärmning. Visa uppvärmningen

Passöversikt

Klockslag, block och stationer. Tryck på en station för att hoppa ner till den.

  1. 4 stationer, ungefär 8 minuter vardera.

Samling

Välkomna tillbaka till vårterminen. “Upp med knäet, mage mot kanten. Inte slänga över huvudet.”

Uppvärmning

Prep: knä på låg kloss, res till stöd med hjälp. Påminn om hallreglerna efter jullovet.

Hela uppvärmningsbanken

Stationer

Gul · erfaren vuxen nära

Climb-up låg

Plats: Låg led / kloss

Redskap: låg led, matta, spotter

Uppbyggnad: Start från knä eller låg häng.

Alla

Knä upp, tryck armar, mage mot kant, upp till stöd, ner kontrollerat.

Säg: “Knä upp. Tryck med armarna. Mage mot kanten.”

Titta efter: Kontrollerad uppkomst.

Stoppa om: Armar skakar eller kanten för hög.

Utmaning

Cat leap + climb-up på samma låga led.

Säg: “Fäste först. Sen upp.”

Titta efter: Två delar.

Stoppa om: Hänger bara i händer.

Steg för steg · Parkour D

Climb-up

Climb-up tar dig från ett lågt häng till stöd ovanpå kanten. Fötter eller knä hjälper till medan armarna trycker; det är inte en ren armstyrkeövning.

För Parkour D: Börja med fotstöd eller knä på låg kant. Barnet ska alltid kunna kliva ner själv.

  1. GreppHåll hela handen över en låg stabil kant och ha bröstet nära.
  2. FötterTryck framfötterna mot väggen eller använd det fotstöd som finns.
  3. Knä uppFör ett knä högt mot kanten samtidigt som du drar bröstet över händerna.
  4. TryckFlytta vikten över kanten och tryck armarna raka till stöd.
  5. UppSätt fot eller knä säkert ovanpå och res dig under kontroll.

Stoppa om: Armarna skakar, greppet släpper eller kanten är för hög.

Fördjupa dig och se filmer →

Steg för steg · Parkour D

Cat leap

Cat leap landar mot en vägg med framfötterna först och händerna strax efter. Kroppen stannar nära väggen med knän och höft böjda.

För Parkour D: Gör från golvet till låg stabil kant där fötterna har stöd. Ingen hög eller lång cat leap.

  1. SiktaTitta på fotplatsen på väggen och kanten där händerna ska kroka.
  2. HoppaTryck ifrån med båda fötterna och för knäna fram mot väggen.
  3. FötterSätt båda framfötterna i väggen med mjuka knän.
  4. HänderKroka händerna över kanten direkt efter att fötterna träffar.
  5. StannaHåll bröstet nära, spänn axlarna och hitta en lugn stabil position.

Stoppa om: Barnet släpper fötterna och hänger bara i handlederna på hög led.

Fördjupa dig och se filmer →

Mer:

Begrepp: Climb-up · Cat leap

Grön · förälder leder

Tic tac

Plats: Vägg

Redskap: tejp

Uppbyggnad: Mix.

Alla

Tic tac till fläck, hand ok.

Säg: “Till fläcken.”

Titta efter: Träff.

Stoppa om: Knä rakt.

Utmaning

Utan hand.

Säg: “Fria armar.”

Titta efter: Träff.

Stoppa om: Platt.

Steg för steg · Parkour D

Tic tac

Tic tac är ett snett steg i väggen som byter riktning och skickar dig mot ett tydligt mål. Foten trycker bort direkt; den stannar inte på väggen.

För Parkour D: Sätt målet nära och fotmarkeringen lågt. Ett väggsteg och tyst landning räcker.

  1. MålVälj var du ska landa och kom snett mot väggen.
  2. KnäLyft knät mot väggen så framfoten möter den före kroppen.
  3. FotSätt framfoten snett i väggen ungefär mellan knä- och höfthöjd.
  4. Sparka bortTryck direkt genom foten och rikta höften mot landningsmålet.
  5. LandaTa emot på framfoten med mjukt knä och fortsätt eller stanna enligt uppgiften.

Stoppa om: Knät slår rakt in i väggen eller barnet hoppar med ryggen först.

Fördjupa dig och se filmer →

Begrepp: Tic tac

Grön · förälder leder

Wall run-tejp

Plats: Ansatskloss

Redskap: ansatskloss, tejp

Uppbyggnad: Som v14, kort.

Alla

Ett steg, hand till tejp.

Säg: “Knä upp. Samma hand.”

Titta efter: Träff, mjuk ner.

Stoppa om: Climb-over.

Utmaning

Lite högre tejp under huvudhöjd.

Säg: “Titta på tejpen.”

Titta efter: Träff.

Stoppa om: Över huvudet.

Steg för steg · Parkour D

Wall run

Wall run använder ett bestämt fotsteg i väggen för att nå högre med handen. Här är målet en tejpmarkering, inte att ta sig över väggen.

För Parkour D: Ha låg tejp och gärna en ansatskloss. Ett steg i väggen, nudda målet och landa ner på matta.

  1. AnsatsSpring rakt eller svagt snett mot väggen med korta kontrollerade steg.
  2. KnäDriv ena knät upp och håll blicken på tejpmålet.
  3. FotSätt framfoten i väggen ungefär vid höfthöjd, inte för högt.
  4. TryckSträck benet och tryck kroppen upp och bort från väggen.
  5. Nå och nerNudda målet med handen och landa mjukt tillbaka på golvet.

Stoppa om: Barnet försöker klättra över hög vägg eller trampar över huvudhöjd.

Fördjupa dig och se filmer →

Mer:

Begrepp: Wall run

Grön · förälder leder

Tyst landning

Plats: Golv

Redskap: matta

Uppbyggnad: Avslut lugnt.

Alla

Tysta landningar från låg höjd.

Säg: “Ninja.”

Titta efter: Tyst.

Stoppa om: Smäll.

Utmaning

Landning + precision.

Säg: “Stanna. Titta nästa.”

Titta efter: Två delar.

Stoppa om: Jäkta.

Steg för steg · Parkour D

Tyst landning

Ta emot marken mjukt och jämnt så att kroppen kan stanna utan ett extra steg. Träna först från golv eller mycket låg höjd.

För Parkour D: Stanna på golv eller låg kloss. Målet är tyst kontroll, inte höjd.

  1. SiktaTitta på platsen där båda fötterna ska landa.
  2. FörberedHa fötterna ungefär höftbrett och armarna redo framför kroppen.
  3. Ta emotLanda på framfoten med båda fötterna samtidigt och låt hälarna komma ner mjukt.
  4. FjädraBöj knän och höft rakt över fötterna. Håll bröstet uppe.
  5. StannaFrys tyst i balans i två sekunder innan du går vidare.

Stoppa om: Hälarna smäller i, knäna faller inåt eller barnet landar bakåtlutad.

Fördjupa dig och se filmer →

Begrepp: Tyst landning

Avslut

Varje barn väljer tic tac, wall run-tejp eller cat leap.

Lulegymnasterna Parkour · VoltArenan · vi publicerar aldrig närvaro eller barnnamn