Parkour D · Block F · Flow och avslut · fre 5 mar 2027 · v9

Vecka 23 · Kombo

Kong eller safety → strides → mjuk roll. Utmaning: wall run till tejp. Ingen trampett.

Kör passet den fredag som inte är sportlov: v9 (5 mars) eller v10 (12 mars). Norrbotten har oftast sportlov v10, så kör i regel v9. Samma innehåll oavsett vilken fredag ni väljer.

Öppna hall-läge

I hall-läget ser ni en station i taget, får en timer på 8 minuter med ljud och vibration och kan hålla skärmen vaken när enheten stöder det.

Varje pass börjar med uppvärmning. Visa uppvärmningen

Passöversikt

Klockslag, block och stationer. Tryck på en station för att hoppa ner till den.

  1. 4 stationer, ungefär 8 minuter vardera.

Samling

“Vi tar det i delsteg med madrass. Ingen trampett i dag.”

Uppvärmning

Prep: öva varje del för sig, ungefär 1 minut per del.

Hela uppvärmningsbanken

Stationer

Grön · förälder leder

Kombo del 1

Plats: Slinga

Redskap: låg plint, ringar/tejp, matta

Uppbyggnad: Vault → strides → roll. Pilar. Madrass vid roll.

Alla

Safety eller markkong, strides, mjuk roll. Får stanna mellan.

Säg: “Ett hinder i taget.”

Titta efter: Alla delar, valfri nivå.

Stoppa om: Dive från höjd eller trampett.

Utmaning

Samma + wall-run till tejp före roll.

Säg: “Berätta vägen.”

Titta efter: Tejp under huvudhöjd.

Stoppa om: Climb-over.

Steg för steg · Parkour D

Flow / line

En line är två eller fler rörelser som binds ihop till en väg. Välj säkra rörelser först, bestäm ordningen och spring bara när banan är fri.

För Parkour D: Bygg två eller tre låga, välkända delar med tydliga stoppytor. Inga volter eller egna höjningar.

  1. VäljPeka ut start, väg och mål och välj två eller tre rörelser du redan kan.
  2. BerättaSäg ordningen högt eller visa med handen hur du tänker gå.
  3. KollaVänta tills hela vägen och landningsytorna är fria.
  4. KörGör en rörelse i taget och låt blicken gå vidare till nästa hinder.
  5. AvslutaStanna på målplatsen, lämna banan och ge nästa person fri väg.

Stoppa om: Kö springer in i varandra eller någon höjer hindren själva.

Fördjupa dig och se filmer →

Steg för steg · Parkour D

Kong

I kong sätter du händerna först, drar knäna mellan armarna och trycker hindret bort. Börja på golvet eller över en låg mjuk kloss.

För Parkour D: Gör markkong eller klivande kong över låg kloss. Ingen dykande ansats och inget hinder över höfthöjd.

  1. StartStå nära ett lågt hinder med fötterna bakom händerna.
  2. HänderSätt båda händerna stadigt på hindret med raka, aktiva armar.
  3. HöftHoppa upp med höften och håll blicken förbi hindret.
  4. KnänDra knäna tätt mellan armarna utan att sätta dem på klossen.
  5. Tryck utTryck klossen bort, släpp händerna och landa mjukt på båda fötterna.

Stoppa om: Huvudet pekar ner, handlederna viker sig eller höjden är över höften.

Fördjupa dig och se filmer →

Steg för steg · Parkour D

Wall run

Wall run använder ett bestämt fotsteg i väggen för att nå högre med handen. Här är målet en tejpmarkering, inte att ta sig över väggen.

För Parkour D: Ha låg tejp och gärna en ansatskloss. Ett steg i väggen, nudda målet och landa ner på matta.

  1. AnsatsSpring rakt eller svagt snett mot väggen med korta kontrollerade steg.
  2. KnäDriv ena knät upp och håll blicken på tejpmålet.
  3. FotSätt framfoten i väggen ungefär vid höfthöjd, inte för högt.
  4. TryckSträck benet och tryck kroppen upp och bort från väggen.
  5. Nå och nerNudda målet med handen och landa mjukt tillbaka på golvet.

Stoppa om: Barnet försöker klättra över hög vägg eller trampar över huvudhöjd.

Fördjupa dig och se filmer →

Mer: ·

Begrepp: Flow / line · Kong · Wall run

Grön · förälder leder

Puts vault

Plats: Plint

Redskap: låg plint

Uppbyggnad: Öva bara första delen.

Alla

Safety eller markkong.

Säg: “Händer. Titta fram.”

Titta efter: Låg.

Stoppa om: Hög plint.

Utmaning

Speed eller låg kong.

Säg: “Tryck bort.”

Titta efter: Fötter.

Stoppa om: Huvud ner.

Steg för steg · Parkour D

Kong

I kong sätter du händerna först, drar knäna mellan armarna och trycker hindret bort. Börja på golvet eller över en låg mjuk kloss.

För Parkour D: Gör markkong eller klivande kong över låg kloss. Ingen dykande ansats och inget hinder över höfthöjd.

  1. StartStå nära ett lågt hinder med fötterna bakom händerna.
  2. HänderSätt båda händerna stadigt på hindret med raka, aktiva armar.
  3. HöftHoppa upp med höften och håll blicken förbi hindret.
  4. KnänDra knäna tätt mellan armarna utan att sätta dem på klossen.
  5. Tryck utTryck klossen bort, släpp händerna och landa mjukt på båda fötterna.

Stoppa om: Huvudet pekar ner, handlederna viker sig eller höjden är över höften.

Fördjupa dig och se filmer →

Steg för steg · Parkour D

Safety vault

Safety vault är en lugn väg över ett lågt hinder med hand och motsatt fot som stöd. Det fria benet går igenom först och hittar marken.

För Parkour D: Använd låg mjuk kloss och låt båda händerna hjälpa till. Barnet ska kunna kliva, inte kasta sig, över.

  1. AnsatsGå lugnt fram mot hindret och titta på andra sidan.
  2. StödSätt händerna på hindret och placera ena foten mellan eller bredvid händerna.
  3. TryckTryck genom raka armar och lyft höften över klossen.
  4. IgenomFör det fria benet genom öppningen och mot marken.
  5. UtLanda på det fria benet, släpp stöden och fortsätt framåt i balans.

Stoppa om: Barnet sätter sig på klossen, knäet slår i kanten eller fötterna slår i hindret.

Fördjupa dig och se filmer →

Mer: ·

Begrepp: Kong · Safety vault

Grön · förälder leder

Puts roll

Plats: Matta

Redskap: matta

Uppbyggnad: Många barn behöver extra roll-tid – ge den här. Extra tid, haka, båda sidor.

Alla

Stående roll, extra tid.

Säg: “Haka. Axel till motsatt rumpa.”

Titta efter: Ren diagonal.

Stoppa om: Nacke.

Utmaning

Båda sidor + upp och gå.

Säg: “Byt.”

Titta efter: Två sidor.

Stoppa om: Yrsel.

Steg för steg · Parkour D

Parkour-roll

Parkour-rollen går mjukt på diagonalen från ena axeln till motsatt höft. Börja från huk på matta och bygg först när nacken aldrig belastas.

För Parkour D: Gör rollen från knä eller huk på plan mjuk matta. Ingen höjd och ingen flygkullerbytta.

  1. StartSätt ena foten fram och gå ner i en låg huk med händerna nära mattan.
  2. HakaDra hakan mot bröstet och titta in mot magen.
  3. AxelSätt händerna ner och för ena axelns baksida mot mattan, inte huvudet.
  4. DiagonalRulla snett över ryggen från axeln mot motsatt höft.
  5. UppDra in fötterna, kom fram över dem och res dig i balans.

Stoppa om: Barnet rullar på nacken, slår i höften eller håller andan och blir stelt.

Fördjupa dig och se filmer →

Begrepp: Parkour-roll

Grön · förälder leder

Puts wall-tejp

Plats: Ansatskloss

Redskap: ansatskloss, tejp

Uppbyggnad: Bara för dem som tar utmaningen. Andra gör precision här.

Alla

Precision eller tic tac låg.

Säg: “Till fläcken.”

Titta efter: Träff/tyst.

Stoppa om: Knä rakt.

Utmaning

Wall run till tejp.

Säg: “Knä upp. Samma hand.”

Titta efter: Under huvudhöjd.

Stoppa om: Climb-over.

Steg för steg · Parkour D

Wall run

Wall run använder ett bestämt fotsteg i väggen för att nå högre med handen. Här är målet en tejpmarkering, inte att ta sig över väggen.

För Parkour D: Ha låg tejp och gärna en ansatskloss. Ett steg i väggen, nudda målet och landa ner på matta.

  1. AnsatsSpring rakt eller svagt snett mot väggen med korta kontrollerade steg.
  2. KnäDriv ena knät upp och håll blicken på tejpmålet.
  3. FotSätt framfoten i väggen ungefär vid höfthöjd, inte för högt.
  4. TryckSträck benet och tryck kroppen upp och bort från väggen.
  5. Nå och nerNudda målet med handen och landa mjukt tillbaka på golvet.

Stoppa om: Barnet försöker klättra över hög vägg eller trampar över huvudhöjd.

Fördjupa dig och se filmer →

Steg för steg · Parkour D

Precision

Hoppa från en tydlig plats till en annan och landa med kontroll. Avståndet ska vara så kort att barnet kan landa tyst och stå kvar.

För Parkour D: Använd tejpfläckar på golvet eller mycket låga klossar. Flytta målet närmare om barnet kliver ur.

  1. MålVälj landningsytan och håll blicken där.
  2. LaddaStå med fötterna ihop, böj lätt i knän och höft och för armarna bakåt.
  3. HoppaSvinga armarna fram och tryck ifrån med båda fötterna.
  4. LandaSätt ner båda framfötterna samtidigt och fjädra i knän och höft.
  5. FrysStå kvar tyst i två till tre sekunder och titta fortfarande på målet.

Stoppa om: Barnet studsar vidare okontrollerat eller landar på en fot och vinglar ut.

Fördjupa dig och se filmer →

Mer: ·

Begrepp: Wall run · Precision

Avslut

Gå kombon i er egen takt. Applåd, inga tider.

Lulegymnasterna Parkour · VoltArenan · vi publicerar aldrig närvaro eller barnnamn